Shader (9) 썸네일형 리스트형 [Shader Graph Basics] Understanding Texture Maps (Episode 5) -Source File : psd, ai 등의 원본 파일을 말함. Uncompressed. -Raw Textures : Source file의 여러 레이어나 마스 등을 하나로 flatten하여 하나의 이미지로 만든 것들이다. 주로 TGA나 PNG 형식을 쓰는데 이것들을 작지만 고퀄리티고 RGBA 채널도 있기 때문임. 그러나 소스파일보다는 작지만 압축되진 않음. 만약 adjust하고 싶으면 Raw를 건드리지 말고 Source 파일에서 수정해서 다시 export하기! -In-Game Texture : Raw를 게임 엔진으로 import하면 DDS(Direct Draw Surface / DirecX에서 쓰임. Window나 Xbox) 파일로 자동 변환된다. GPU에서 씀. Raw을 압축함. -Source Fi.. 이전 1 2 다음