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[Udemy] 72강~. Blade Slash Projectile *Set End Time (타임라인) 만약 Loop Duration을 User Parameter로 놔둬서 타임라인이 너무 길어져서 프리뷰를 하기 힘들다면 원하는 end time에 타임라인 막대? 그거 뭐라하지 그거 갖다놓고 우클릭해서 Set End Time을 누르면 정상적으로 프리뷰해볼 수 있음! *Local Space for Projectile 만약 BP에서 Projectile Component를 썼는데 파티클이 안움직인다면 Local Space를 켜줘야 한다. 그리고 나머지 메인 slash나 projectile 파티클을 따라갈 파티클은 local space를 꺼주면 따라가는 것처럼 보이게 된다. 이걸 local space를 켜면 그냥 오른쪽으로 그 모양 그대로 주욱 이동해서 이상할 것이다. movin..
[Udemy] 64강. Energy Strike Effect ** 새로 알게 된 사실만 적겠음 ** *Sprite Facing and Alignment 노드 Lightening 효과 할 때 Z축으로 정렬하기 위해서 필요했음. 실제 번개가 치는 것처럼 되지 않고 카메라를 자꾸 따라옴. 그래서 축은 Z축으로 정렬해주고 내 시선 방향으로 sprite가 맞춰지는 것은 유지하기 위해 Alignment만 Custom으로 바꿔줬음. 그리고 Particle Spawn에 Sprite Facing and Alignment 노드를 추가함. 그다음 Sprite Alignment를 (0,0,1)로 바꿈. *Event와 Event Handler 번개가 랜덤한 위치에서 스폰되고 있는데 그 번개의 위치에 맞춰 또 다른 파티클을 생성하려고 한다. 그러기 위해서 Event와 Event Handl..
Pyro 관련 노드 정리 *VDB란?더보기VDBs are an open standard volume representation optimized for very sparse volume data, usually only having bottom-level voxel data in a “narrow band”, using a 4-level tree of tiles that can be constant at any level. The top level can be an arbitrary resolution, but the other levels are a fixed power-of-two resolution in each tile, down to voxels at the bottom. Unlike most other primitiv..
[Udemy] 27-28강. 후디니 Pyro Smoke Introduction 위의 Shelf에 보면 똑같은 내용으로 구성된 Simple FX와 Pyro FX shelf가 있다는 것을 알 수 있다.Simple FX가 더욱 최신 것이다! Pyro는 나중에 없앨 수도 있다고 한다. 앞으로 불, 연기 효과를 만들 때 Simple FX Shelf를 이용하면 될 것 같다.이번 글에서는 1. Simpe Bilowy Smoke2. Smoke Collision3. Caching 을 정리해보겠다.   노드) >Shelf에서 Simple Billowy Smoke를 클릭하고 enter를 눌러 불러와보자. 혹은 Geo를 생성하고 들어가 Pyro Configure Billowy Smoke 노드를 생성해도 된다. 그러면 자동으로 노드들이 저렇게 생성된다. 이제 Network창의 노드를 하나하나 뜯어볼 것이..
[Udemy] 25강. Dual Surface (Delaunay & Voronoi) ** 전체 과정을 전부 다 적어보겠다 ** 이번 강의에서는 이런 형태의 Organic Shape를 만들었다. 거의 다 새롭게 알게된 것이기 때문에 만드는 과정을 쭈욱 적어보겠음! 길어질 것 같아서 벌써 짜증난다 저 그물형태의 모양을 만드는 방법을 간단하게 써보면, 1. 삼각형 모양의 메시로 이루어진 오브젝트 생성 2. 삼각형 메시의 density를 noise를 이용해 불균형하게 만듦 (어떤 부분은 삼각형 메시 작고 밀집, 어떤 부분은 삼각형 크고 적음) 3. 이 밀도가 다른 삼각형 모양에서 보로노이 패턴을 만듦 4. 보로노이를 Subdivide해서 위 사진과 같은 부드러운 그물 모양을 만든다 라고 할 수 있다! 여기서 우선 알아두면 좋을 정보가 있다. ++ Delaunay Triangulation (들로..
[Udemy] 24강. SpiderWeb 만들기 ** 과정 모두를 적는게 아니라 새롭게 알게된 사실만 적겠음! ** *Z Up / Y Up으로 바꾸기 원래 후디니는 Y Up. 근데 언리얼과 맞추고 싶어서 Z Up으로 바꿔보았다 바꾸는 법은 상단의 Edit > Preference > 3D Viewport > Orientation 바꾸기 *Copy to Transform 노드 더보기 어느 한 축을 기준으로 오브젝트를 회전해서 복사, 배열하는 기능. 블렌더의 Array처럼 여러 개가 배열되는 기능 일단 저 아이콘을 눌러 point들을 보면서 작업한다. Copy to Transform 노드를 추가하면 저런 모습이다. 여기서 Total Number는 복사될 갯수이고 Rotate는 각 line 사이의 각도를 의미한다. 그래서 저 값이 왜 12냐면 360도 / 3..
[Udemy] 21-23강. Oil Barrel과 $ 만들기 ** 만드는 과정 전부 적지 않고 새롭게 알게된 것만 적겠음! ** *Edge Loop하는 법 더보기 방법 1) Polygon Shelf 클릭 후 Edge Loop 아이콘 클릭 방법 2) Poly Split 노드 추가 *Loop 선택하는 법 더보기 -Edge의 경우 : 그냥 블렌더처럼 더블클릭 -Primitive의 경우 : 면 하나 클릭한다. 그 후 A를 누른 채로 다음 면을 MMB으로 클릭한다😱 여러 Loop를 선택하고 싶으면 Shift누른 채로 또 다른 면 하나 클릭하고 Shift + A를 누른채로 MMB *머티리얼 적용하는 법 더보기 -일단 UV Quick Shade 노드를 추가하여 머티리얼을 Preview 해본다. 이건 실제로 머티리얼이 assign되는 것이 아니다! 단지 프리뷰일 뿐. 나중에 머..
[Udemy] 54-58강. Meteor Attack ** 과정을 전부 적는게 아니라 새로 알게 된 사실만 적겠음! ** *특정 면적에 닿으면 사라지게 하기 (Kill Particles in Volume) *흔들리는 효과 주기 더보기 그냥 Jitter Position을 이용해도 되지만 조금 어색해서 다른 방법을 이용하겠다. 1. 왼쪽 파라미터 창에서 Position 검색 후 Particle Update에 드래그 드랍 2. 그다음 Add Vector to Position으로 바꾼다음 Position에 아까 그 파라미터 값 다시 드래그 앤 드랍. 그리고 Vector 부분에는 흔들림 정도 알아서 넣기. 그리고 Evaluation Type을 Every Frame으로 바꾸기 3. 그다음 원래 위치로 끌어당기기 위해 Spring Force 추가하고 Spring Tig..